2020云游戏行业市场发展趋势分析,5G 解决网络瓶颈云游戏遇发展机遇
5G 大带宽低时延特性解决了云游戏的发展瓶颈。云游戏以云计算为技术基础,游戏的数据处理不在本地运行,不需要下载游戏,所有的游戏都在云端运行,云端的服务器会把游戏画面经过数据压缩处理后通过网络传送到用户终端。云游戏大大降低了对用户终端的配置要求,用户终端不需要使用任何高端的硬件配置,只需要满足简单的视频流媒体处理能力,负责发送操作指令、接受返回的视频信息。云游戏低门槛、多设备同步、即时性的优势也带来相应诉求,云游戏比传统游戏需要更大的网络带宽和更低的网络时延,网络瓶颈成为云游戏用户体验不佳的主要因素之一。随着 5G 的到来,5G 大带宽和低时延可以给用户带来高品质的云游戏服务体验。
1、云游戏市场长期发展潜力大
IHS Markit 预计,到 2019 年底云游戏市场规模首次突破 5 亿美元,到 2023 年年底云游戏市场规模将达到 25 亿美元。市场研究公司 Niko 预计,中国将在 2023 年成为全球最大的云游戏市场,届时中国云游戏市场收入超过 11 亿美元。
行业巨头陆续进入,云游戏与社交深度融合。2019 年 11 月,谷歌正式推出云游戏平台 Stadia,Stadia 支持笔记本电脑、平板、手机、电视盒子等智能终端,并且画面还可以无缝切换。谷歌带来了许多新的玩法,可以把游戏像、截图一键分享到视频网站,游戏录像和预告片的内容会提供游戏的入口,实现即看即玩;玩家可以通过连接分享自己的游戏进度,其他玩家可以随时加入进来合作游戏;主播在直播游戏时,可以随时邀请观众参与游戏进行互动。腾讯云游戏平台 WeGame 在 2019 年 8 月份上线,网易云游戏平台也已上线,包括顺网科技、红手指云手机、海马云等其他小厂家也积极推出云游戏服务。
图 :5G 云游戏解决方案
2、云游戏生态多样化,新商业模式不断出现
国内云游戏商业模式主要有虚拟手机出租、游戏联合运营、可玩游戏广告等。虚拟手机出租模式是 To C 市场的主要模式,用户通过购买不同配置的云端虚拟手机,在云端挂机刷经验、刷资源。与游戏厂商联合运营模式,类似苹果应用商店,云游戏平台可以和多个游戏厂商联合运营分成,帮游戏厂商带来新的用户流量。可玩游戏广告模式突破传统的静态和视频游戏广告模式,广告窗口就是游戏入口,有助于直接提升用户广告转化率。
根据伽马数据,截至2019年6月的调研数据,核心游戏用户群体(每天游戏时间超过 2小时)里有58.9%的用户对云游戏表示非常期待。
云游戏直接带动云计算资源的增长。云游戏给客户带来完美体验,把大量游戏数据处理和画面渲染放到了云端,云游戏直接带动云计算和数据中心资源的需求增长,对满足高品质图像处理的服务器、存储、网络设备和芯片需求量的增长。云游戏与手机、Pad、PC、AR/VR、电视等智能硬件结合,可能成为5G 时代的 To C 业务的杀手级应用。