2020VR/AR行业市场发展趋势分析,VR直播、VR游戏有望率先落地市场前景可期
5G支持更具沉浸感的虚拟现实用户体验。在画面质量方面,部分沉浸阶段带宽需求达百兆,5G用户速率是4G十倍以上,能够支持百兆甚至千兆传输。在交互响应方面,5G空口时延仅为1ms,能够满足交互响应时延要求。5G降低虚拟现实终端的使用门槛。5G云VR通过将VR应用所需的内容处理与计算能力臵于云端,可有效大幅降低终端成本。5G优化虚拟现实内容生产环境。在5G云VR的架构下,VR内容处理与计算能力驻留在云端,更易于便捷适配各类差异化的VR硬件设备。同时,5G云VR有助于实施更严格的内容版权保护措施,遏制内容盗版,保护VR产业的可持续发展。
随着5G时代到来,我国电信运营商积极开发提升用户体验的新型业务应用,5G虚拟现实是主要切入点。中国移动2017年开展了基于边缘计算和蜂窝网络的云VR系统研发;中国联通在2019年推出了VR制播产品服务,为全国两会、江西春晚等一系列重要活动赛事提供VR直播,并正式发布了中国联通CloudVR融合平台,在山东成立了中国联通5GVR基地;中国电信立足电信1.5亿宽带用户基础,在2019年上半年以广东为试点区域推动云VR业务落地应用,并在下半年于全国主要城市全面加载VR业务。IDC预测,至2023年,中国AR/VR市场支出规模将达到652.1亿美元,较2019年的预测(65.3亿美元)有显著增长。同时,在预测期内(2018-2023年),5年复合年增长率(CAGR)将达到84.6%,高于全球市场78.3%的增长率。
资料来源:锐观咨询整理
VR直播即通过在广播电视采集制作过程中采用全景摄像技术对进行内容录制,将虚拟内容创作、视频内容拼接和编解码等,并使内容在设备上呈现,让观众获得人与内容场景互动的体验。
与传统直播差异在于:1)沉浸感强:VR直播提供180°或360°全景视角;2)画面立体,趣味性强:通过近眼3D显示让画面更立体且真实,使得观众有“身临其境”的体验,趣味性强;3)主动性强:可实现更多交互,用户可以自由选择任意角度,跳出了传统2D平面视频的视角框定,由体验者主动选择想观看的内容,而非被动接受内容。
与传统直播不同,VR直播对于网络的要求较高,通常要求大带宽上行和下行网络,传统视频承载网络方案难以满足。但随着千兆宽带入户(10GPON光纤接入技术为基数的千兆接入时代)与5G规模化部署,网络传输带宽将优化,使得VR直播普及。
从生产内容方式来看,VR直播主要有两大分类,一是PGC(ProfessionalGeneratedContent,专业生产内容),如体育赛事、综艺节目、新闻事件、教育培训、产品营销等;二是UGC(UserGenerateContent,用户生产内容),如网红直播、户外直播、生活直播等。近年来VR在以体育赛事、综艺节目等为主的PGC领域不断试水,得到快速发展。
VR直播领域公司汇总分析情况
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VR内容中游戏一直是备受用户青睐的重要领域,VR游戏按照使用设备的不同大致可以划分为VR线上游戏和VR场地游戏。
VR线上游戏需要用户使用PC端或者主机端配套VR头显等设备来获得出色的沉浸式体验,目前的目标客户群体主要面向重度玩家或专业游戏爱好者,而VR场地游戏提供商需要搭建VR展台等体验设施供用户游玩,而用户无需自己额外配套相应VR设备,主打广阔的大众需求,因此对用户硬件需求并不高。
5G 虚拟现实应用加速向生产与生活领域渗透,涌现出一批新应用与新业态,典型应用有:(1)在文娱赛事方面:5G+VR 技术实现了与舞台零距离、360 度全景、舞美细节尽收眼底的沉浸体验。此外,新的技术也丰富了日后艺术创作维度;(2)在教育培训方面:5G 云化虚拟现实技术构建异地、多人、多端的全息教学场,打破时空限制,营造虚实相融的教学环境,衍生出丰富多元的教学应用;(3)在医疗健康方面:基于 5G 的 VR/AR 可以实现远程协同手术、高清沉浸式手术直播等;(4)在工业制造领域,5G+AR 可实现远程专家操作指导、协同设计等功能,提升生产效率。