2019电声应用行业市场发展趋势分析:智能手机市场的出货量略有下降,智能音

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电声行业的主要原材料是各类硬件、结构件等,包括蓝牙/WiFi方案、喇叭、电池、塑胶件、五金件等。电声产品接受信号并对其进行解码、播放,实现更多智能化功能,需要通过承载软件和算法的芯片来实现。电声产品的款式、外观由工业设计提供。这些构成公司的上游产业。

我国的基础工业门类较为齐备,上游的原材料、零部件已形成庞大的产业规模,能够保障电声企业的需求;近年来我国软件行业和集成电路行业发展迅速,形成了较强的产品开发能力和核心技术实力;通过持续培养和引进优秀人才,我国工业设计持续提升水平。上游行业的蓬勃发展正在将促进国内电声产业的发展。

电声行业上游产业包括工业设计、软件和算法开发、硬件、结构件等,下游直接应用于各类消费群体当中,电声行业和其上下游行业的关系如下所示:、

2019电声应用行业市场发展趋势分析:智能手机市场的出货量略有下降,智能音箱将迎来更为广阔的市场空间

资料来源:公开资料整理

(一)电声行业市场需求情况

电声产品的需求,主要来自全球消费者进行视听娱乐活动时对电声产品的直接需求和各类消费电子产品的配套需求。此外,消费升级衍生的对智能电声产品的需求近年来发展迅速,已经成为电声产品市场的重要增长点。

1、消费者视听娱乐的需求

(1)欣赏音乐的需求

聆听音乐是消费者购买电声产品最主要的需求之一,追求音质、还原能力的耳机更是直接面向人们深入欣赏音乐细节、获得高度听觉享受的需求。

①      全球市场

近年来,在传播媒介、市场机制不断成熟,新生代对音乐需求持续发展的背景下,全球数字音乐市场不断增长。2011-2018年,全球数字音乐市场规模从49亿美元增长到112亿美元,年均复合增长率为12.54%。繁荣的数字音乐市场当中,新流行的歌手和歌曲吸引着更多年轻人成为音乐消费者,从而扩大着电声产品的需求基础;持续追赶音乐时尚的需求,也推动着电声产品消费者增加使用电声产品的频率,从而为电声产品市场的持续发展打下了坚实的基础。

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②国内市场

近年来,随着移动互联网传输质量的快速提升、国家对著作权保护力度不断加强,我国网络音乐产业得到了良好的发展机遇,用户规模呈现持续上升态势,网络音乐的消费市场也在不断扩大。2011-2018年,我国网络音乐用户规模从3.86亿人增长到5.76亿人,网络音乐的市场规模从2011年的8.5亿元迅速增长到2018年的76.3亿元。不断增长的网络音乐用户对耳机、音箱等电声产品构成了持续而直接的使用需求,深度用户对耳机产品的更新需求更为强劲,而网络音乐在节目形式、传播形式、内容质量上的深入发展,也将对耳机、音箱等电声产品的质量、功能等提出更高要求

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从在线音乐收听的场景上来看,锻炼健身、旅行途中、户外游玩、逛街等移动式、开放式场景越来越普遍,使得用户对各类微型化、无线化、智能化的电声产品需求越来越旺盛,带动电声企业持续调整、升级其产品结构。

(2)欣赏影视节目的需求

欣赏影视节目对电声产品的需求来自于:家庭影院欣赏高画质节目时对音响的需求以及移动场景下欣赏影视节目时对耳机的需求。

①      全球市场

近年来,随着全球宽带网络和移动网络快速发展,影视节目的网络化发行越来越普遍,很大程度上满足了人们欣赏影视节目的便捷化要求,家庭影院欣赏高画质节目和移动设备上欣赏节目越来越便捷。2017年,全球流媒体视频市场已达到125.27亿美元的市场规模,用户数量达到2.45亿人。预计到2022年,全球流媒体视频市场将达到186.53亿美元,用户规模突破4亿人。不断扩张的网络影视节目市场,将推动电声产品的应用频率和应用场景不断扩张,特别是进一步提升视听娱乐体验的中高端电声产品的市场需求将逐步增长。

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②      国内市场

我国网络视频用户规模近年来持续增长,在2017年已达到5.79亿,占网民总数的70%以上,网络视频在各类网络娱乐类应用中处于首要位置。我国网络视频用户数量的不断攀升,以及用户对网络视频使用频率的不断提高,带来了在线视频行业市场规模的不断扩张,2011-2018年我国网络视频市场规模从62.7亿元迅速增长到962.7亿元,复合增长率达到47.73%。在这一趋势下,电声产品的应用频率和应用场景不断增多,深度用户对耳机产品的更新需求更为强劲,而网络视频在节目形式、传播形式、内容质量上的深入发展,也将对耳机、音箱等电声产品的质量、功能等提出更高要求。

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(3)电子游戏

①全球市场

游戏耳机、游戏音箱等具有特色的细分电声产品领域是电声产品的重要需求来源。近年来,随着网络游戏产业快速发展、发展中国家市场迅速增长,全球电子游戏市场规模不断扩大。2012-2018年,全球游戏市场从705.7亿美元增长到1,349.0亿美元,复合增长率为11.40%。根据Newzoo的统计,全球已有22亿电子游戏玩家,为电子游戏及其上下游产业创造了庞大的发展空间。在游戏市场和游戏技术快速发展的推动下,游戏产品持续提升游戏音效、音乐,电子游戏玩家对电声产品的需求将持续增长。未来,在虚拟现实技术得到快速推广的背景下,应用于电子游戏领域的电声产品的技术水平将快速提升,有利于电声行业持续升级。

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②国内市场

近年来,随着我国网络游戏产业快速发展,我国电子游戏市场规模也不断扩大。2011-2018年,我国游戏市场销售收入从446.1亿元增长到2,144.4亿元,复合增长率为25.14%。随着我国电子游戏产业进一步成熟,游戏产品持续提升游戏音效、音乐,电子游戏玩家对电声产品的需求将持续增长。电竞产业对游戏耳机更将形成直接、持续的需求。

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2、消费电子产品的配套需求

电声产品可作为一系列消费电子产品的配套设备,包括手机、各类电脑、游戏机、电视、可穿戴设备等,因此电声产品的市场与其他电子产品的市场密切相关。

(1)全球市场

近年来,全球智能手机、平板电脑、可穿戴设备等新一代消费电子设备快速发展,个人电脑等市场迭代加速,促使全球电声产业的市场需求不断扩大。2011-2018年,全球智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式电脑的出货量/产量如下所示:

单位:百万部、台

以最为典型的配套性需求智能手机为例,主流手机厂商均会为手机配备品质优良的手机,有的甚至配备更为时尚的款式作为营销卖点。据IDC统计,2011-2018年,全球智能手机年出货量从4.95亿部增长到14.05亿部,年均复合增长率达到16.06%。庞大的智能手机市场对电声产品产生了大量的配套需求,将推动市场持续扩大。未来,随着智能手机性能更好、功能更多、接口更精密,其对耳机的传输、音质等性能要求更高,将推动配套电声产品的技术含量不断提升。

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(2)国内市场

据IDC公布的数据显示,2018年中国智能手机市场出货量达3.98亿部较2016、2017年下降,但排名靠前的厂商的出货量及份额整体保持增长,国内智能手机竞争的集中度不断提高。其中,华为出货量达1.05亿部,市场份额占比为26.4%位列首位,相比2017年增长15.5%;OPPO出货量达7,890万部,市场份额占比为19.9%位列次席,同比略有下降;vivo以7,600万部出货量位列第三,同比增长10.8%;而小米则以5,200万部排名第四。

由此可见,虽然整体而言中国智能手机市场的出货量略有下降,国内领先智能手机厂商由于领先的研发水平,可以及时推出符合市场潮流的新品,出货量依然维持着强劲增长的趋势,为其服务的配套电声产品制造商的发展提供了保障。

(3)国内市场

据IDC公布的数据显示,2018年中国智能手机市场出货量达3.98亿部较2016、2017年下降,但排名靠前的厂商的出货量及份额整体保持增长,国内智能手机竞争的集中度不断提高。其中,华为出货量达1.05亿部,市场份额占比为26.4%位列首位,相比2017年增长15.5%;OPPO出货量达7,890万部,市场份额占比为19.9%位列次席,同比略有下降;vivo以7,600万部出货量位列第三,同比增长10.8%;而小米则以5,200万部排名第四。

由此可见,虽然整体而言中国智能手机市场的出货量略有下降,国内领先智能手机厂商由于领先的研发水平,可以及时推出符合市场潮流的新品,出货量依然维持着强劲增长的趋势,为其服务的配套电声产品制造商的发展提供了保障。雅等公司也推出了各自的智能音箱产品。未来,随着智能音箱相关的远场拾音、语音识别、语音合成、语义理解、人工智能等一系列技术不断成熟,消费者使用体验持续提升,智能音箱将迎来更为广阔的市场空间。

标签: 电声耳机音响

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